第一周
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渲染的常用模块,渲染面板、环境面板、材质编辑器、灯光修改面板;默认灯光的常用参数;材质编辑器;UV贴图;默认光实战。
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第二周
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Vr渲染器面板、vr材质、vr灯光、vr室内实战布光。
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第三周
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Vr代理、ps基础、三色通道制作、室外光源特点分析。
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第四周
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各种气候的特点分析、PS快速蒙版、雨滴、湿马路制作。
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第五周
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纯后期强化练习
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第六周
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熟练掌握3DS
Max图层的运用,大场景的整理和布置,掌握“实模渲染”要领。
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第七周
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玻璃建筑的表现、一些特殊通道的渲染、实模渲染场景的布置
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第八周
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掌握一些非人视角度的制作,以及一些景观效果图和特殊效果图的制作。最终实现对各类项目制作都游刃有余。
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第九周
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不同景色、场景的实模渲染。
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